Notation des coups ADIX sur l'échamier 9X9

Solutions aux défis de l'échamier.
Défi #1
Difficulté débutant
Trait aux noirs : avec quel coup les noirs capturent une pièce?
Ici la seule capture possible pour les Noirs est : Ciseaux en b7 capturent la Feuille en g2. Notation du coup : Cb7XFg2

Défi #2
Difficulté débutant
Trait aux noirs : Pourquoi Fe5XPc5 est un mauvais coup?
La prise Pc5 par Fe5 libère l'axe de Fe2 sur *Pe9 et donc victoire des blancs :
Notation du coup victorieux pour les blancs : Fe2X*Pe9#

Défi #3
Difficulté débutant
Trait aux blancs : Quel coup mène à la victoire?
Le coup victorieux ne peut être qu’un coup porté sur *Fe9.
Les blancs ont 2 pièces armées de Ciseaux, Cd2 étant sur la diagonale noire c’est lui qui doit attaquer.
Les blancs jouent : Cd2-h6, aucun coup de *Fe9 ne peut le sauver.
1. *Fe9-d9 ou *Fe9-f9 capturé par Ce8 le coup suivant.
2. *Fe9/Pf9 ou *Fe9/Pd9 capturé par Fa9 le coup suivant.

Défi #4
Difficulté initié
Trait aux blancs : Quel est le coup victorieux ?
*C b8 est encerclé, les blancs possèdent 3 pièces dangereuses.
1. Pd7 pas d'attaque définitive.
2. Ca7/Pb7 fuite de *Cb8-a9
3. Pg9-b4 engage une fourchette entre *Cb8 et Ch4 et coup suivant victorieux par la capture du Capitaine ou l'élimination du dernier équipier noir

Défi #5
Difficulté confirmé
Trait aux noirs : Quels coups mènent à la victoire?
Dans cet exercice vous devez visualiser les armes inactives des équipiers noirs.
Fa4/Pb4 ou Cd3/Pd2 sont les deux coups qui menacent *Ce1 et qui ne peut plus éviter la capture au prochain coup des noirs.

