Notation des coups ADIX sur l'échamier 9X9

Solutions aux défis de l'échamier.

Défi #1
Difficulté débutant

Trait aux noirs : avec quel coup les noirs capturent une pièce?

Ici la seule capture possible pour les Noirs est : Ciseaux en b7 capturent la Feuille en g2. Notation du coup : Cb7XFg2

Défi #2
Difficulté débutant

Trait aux noirs : Pourquoi Fe5XPc5 est un mauvais coup?

La prise Pc5 par Fe5 libère l'axe de Fe2 sur *Pe9 et donc victoire des blancs : 

Notation du coup victorieux pour les blancs :  Fe2X*Pe9#

Défi #3
Difficulté débutant

Trait aux blancs : Quel coup mène à la victoire?

Le coup victorieux ne peut être qu’un coup porté sur *Fe9.

Les blancs ont 2 pièces armées de Ciseaux, Cd2 étant sur la diagonale noire c’est lui qui doit attaquer.

Les blancs jouent : Cd2-h6, aucun coup de *Fe9 ne peut le sauver.

1. *Fe9-d9 ou *Fe9-f9 capturé par Ce8 le coup suivant.

2. *Fe9/Pf9 ou *Fe9/Pd9 capturé par Fa9 le coup suivant.

Défi #4
Difficulté initié

Trait aux blancs : Quel est le coup victorieux ?

*C b8 est encerclé, les blancs possèdent 3 pièces dangereuses.

1. Pd7 pas d'attaque définitive.

2. Ca7/Pb7 fuite de *Cb8-a9

3. Pg9-b4 engage une fourchette entre *Cb8 et Ch4 et coup suivant victorieux par la capture du Capitaine ou l'élimination du dernier équipier noir

 

Défi #5
Difficulté confirmé

Trait aux noirs : Quels coups mènent à la victoire?

Dans cet exercice vous devez visualiser les armes inactives des équipiers noirs.

Fa4/Pb4 ou Cd3/Pd2 sont les deux coups qui menacent *Ce1 et qui ne peut plus éviter la capture au prochain coup des noirs.

 

 

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